約 261,850 件
https://w.atwiki.jp/wiki6_nyao/pages/12.html
Q.代替法があるから動物実験しなくていいんじゃないの? A.全ての動物実験に代替法があるわけではありません。 代替法がない部分は動物実験以外の方法がないのです。 また、代替法は動物実験より手間が掛からず安価に作られているので(そうでないとキットが売れませんから)、 確立されれば可能な部分は置き換えられていきます。 Q.動物実験では動物をわざと苦しめたりするの? A.法律において実験を行う際にはできる限り苦痛を低減することが義務づけられています.また,各研究機関では倫理委員会が設置・運営されており、動物実験の必要性,使用数削減さらには実験動物の福祉を考慮しているか等について審査され,適切な実験のみ許可されています.またむやみな苦痛は実験に影響してしまうので 自主規制という形でも苦痛は最小限に配慮されるのが常識です。 ただし、より確実を期すため、これらとは別の監視制度の設置を求めている愛護団体もあるようです。 Q.死刑囚で実験すれば 私が代わりに為ります! A.人体実験は倫理上大きな問題を含んでいます.また,催奇形性試験等子孫への影響を見る試験では,結果が出るのに最低15年はかかる人間では実験になりません。 さらに,人は遺伝、生活習慣など個体差が激しく,病原菌も何を持っているか判りません。 専用に飼育管理された動物でなければ正確なデータが取れません。 また、人では数が足りません。
https://w.atwiki.jp/whitememory/pages/34.html
激動のアデン 魔法新威力実験 結論 ライトニングストームは威力が 54→69 と約3割増しになった メテオストライクは威力が 100→130 と約3割増しになった 具体的な計算はLineage 魔法ダメージ計算器をご利用下さい。 実験準備 魔法についての「おおきくなりません計算式」計算式によれば 基礎攻撃力 = 固定値 + XdY A = 1+3/32(INT+β-12)-(属性耐性) 魔法ダメージ ≒ MR半減 x 基礎攻撃力 x A 対象がPCの場合、MRはダメージ半減確率。MR100以上なら常に半減 INT+β=44 とすると A=4となり計算がとても楽初期INTボーナスによる追加魔法ダメージはMRの計算の際に落ちる MR101以上のPC相手ならば、ダメージは基礎攻撃力のちょうど2倍となる 旧魔法基礎攻撃力はおおきくなりませんより引用 従って、以下のキャラクターで実験を行った。 攻撃側: INT+β=44のWIZ (初期INT18) 守備側: MR108のILL 守備側にILLを採用したのはINT+β=44のためにはILL魔法が必要だったからである。 ライトニングストーム実験 守備側の被ダメージ100例 134 158 124 150 140 146 146 136 116 134 104 136 120 152 184 150 122 120 146 170 116 166 158 140 130 154 116 148 148 148 132 118 124 156 128 144 144 116 120 126 148 156 136 118 154 160 164 138 108 144 128 150 116 140 182 152 146 142 132 160 138 128 146 136 140 148 138 110 150 134 154 112 150 146 156 128 124 144 134 138 162 108 146 146 134 138 162 112 126 170 116 164 130 146 106 136 126 126 146 130 以上のダメージを1/2にしてLSの新基礎攻撃力を求めると以下のようになった。 試行数 平均値 標準偏差 最小値 最大値 旧攻撃力 204 53.75 7.045 37 73 新攻撃力 100 69.39 8.402 52 92 攻撃力が約3割増しになった事が分かった。大幅な強化と言えるだろう。 ダイス値については統計が少なくよく分からない。 メテオ実験 守備側の被ダメージ100例 272 264 262 256 310 248 264 302 260 274 240 262 280 270 246 268 250 274 234 200 286 286 224 248 286 256 262 314 274 248 252 256 278 208 298 224 218 220 296 282 256 260 248 270 224 242 290 270 232 268 296 292 270 240 290 228 240 290 292 278 250 264 278 264 268 226 250 270 262 268 238 296 308 244 234 290 282 250 232 268 300 252 268 258 214 266 272 222 258 228 280 242 242 286 244 232 276 302 240 240 以上のダメージを1/2にしてメテオの新基礎攻撃力を求めると以下のようになった。 試行数 平均値 標準偏差 最小値 最大値 旧攻撃力 216 100.14 11.044 57 128 新攻撃力 100 130.46 12.317 100 157 攻撃力が3割増しになった。かなり強化と言えるだろう。 ダイス値についてはよく分からないが、偏差があまり増えていないあたり、 固定ダメージが+30されたのかもしれない。 参考文献 おおきくなりません 魔法ダメージの算出 ステータス再分配以後 おおきくなりません 魔法ダメージの算出 その9 高Lv範囲魔法 おおきくなりません 魔法ダメージの算出 その10 メテオストライク コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nikumaru/pages/13.html
ああーあー - テステス 2008-06-01 15 30 18 あ - M 2008-09-24 17 07 48 い - M 2008-09-24 17 08 36 名前
https://w.atwiki.jp/occat/pages/87.html
難しいと思われがちだが、きちがいでも手順を間違わなければ単位はくる Fラン大に通う大学生による事前レポート
https://w.atwiki.jp/g8495625/pages/28.html
グラフの書き方 片対数グラフ [縦横軸[ http //jikken.he.tohoku.ac.jp/ri/modules/tinyd4/index.php?id=3]]
https://w.atwiki.jp/4423/pages/2332.html
実験ページ一覧 編集する。 2024-08-31 01 03 40 (Sat) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-08-31 01 03 40 (Sat) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
https://w.atwiki.jp/4423/pages/2333.html
実験ページ一覧 編集する。 2024-09-01 21 28 46 (Sun) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-09-01 21 28 46 (Sun) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
https://w.atwiki.jp/4423/pages/2334.html
実験ページ一覧 編集する。 2024-09-02 15 35 50 (Mon) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-09-02 15 35 50 (Mon) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/38.html
ヤングの干渉実験(理論) ダブルスリットの干渉条件とともに,シングルスリットによる回折干渉の条件を整理する。 1.ヤングの干渉条件 一般に光路差は次のように求められる。 この近似計算は,回折格子の光路差の近似を流用した方が見通しがよくて簡明である。すなわち, したがって,明線条件は 明線間隔は, となる。 2.単スリットによる干渉 回折による干渉は,単スリットによっても起こることが知られている。 スリット中央の幅 の部分から点Pに届く光波の関数を とすると,位置 の幅 の部分から届く光波は, となる。点Pで観測される光波は, これを積分して となる。したがって,観測される明るさは の明るさをとして と書ける。この結果は2つの事実を示している。すなわち, (1) 実質的な回折角 が となること。 (2) を間隔として弱い干渉縞が現れること。 である。 ちなみに,この幅 をもつ間隔 のダブルスリットでヤングの干渉実験をおこなうと,明線間隔 の干渉縞が間隔 を周期とする単スリット回折による変調をともなっていることが観察される。 参考文献 (1) 吉田弘幸著 SEGハイレベル物理VOL.4「光波・原子」(1998 SEG出版) (2) 啓林館ユーザーの広場 http //www.keirinkan.com/kori/kori_physics/kori_physics_1_kaitei/contents/ph-1/4-bu/4-3-4-1.htm (2008.12.17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/4423/pages/2329.html
実験ページ一覧 編集する。 2024-09-03 01 25 07 (Tue) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-09-03 01 25 07 (Tue) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ